UltiUnreal
Setup Machines + Launch Control

Pilote toutes tes stations Unreal depuis UltiUnreal

Déclare les machines, vérifie leur état, puis lance/arrête Unreal à distance facilement.

Machines

  • Déclarer les machines (IP, ports)
  • Arguments Unreal par machine
  • Déclarer les cartes vidéo (AJA ou BlackMagic)
  • Pastilles d’état toujours visibles

Launch Control

  • Start / Stop Unreal sur plusieurs stations simultanément
  • Paramètres de lancement maîtrisés
  • Retour d’état
Gestions des projets Projets + Synchronisation

Centralise, indexe et synchronise tes projets

Recherche, indexation, activation : puis synchronisation contrôlée pour que tout le monde soit aligné.

Projets

  • Créer, indexer, activer un projet
  • Paramètres communs centralisés
  • Recherche simple ou avancée
  • Modification des maps de lancement et setup vidéo

Synchronisation

  • Vérifier les différences entre machines
  • Copie contrôlée (serveur → clients)
  • Exclusion de fichier mémorisée
  • Logs de synchronisation
Contrôle On AIR Production + Logs

Garde la main sur ton projet en live

Layout et Widgets : une interface opérateur pour piloter Unreal en production.

Production

  • Preset Web Remote Control sauvegardé
  • Widgets adaptés (boutons, sliders, texte, couleur…)
  • Options Live Mode, Set Defaut et Reset
  • Liens d'actions pour Bitficus Companion

Logs

  • Actions / erreurs / états tracés
  • Diagnostique rapide
  • Filtrer / rechercher
  • Nettoyage des logs (selon tes règles)

Plugins recommandés pour UltiUnreal

Deux plugins adaptés à cette application sont disponibles sur le marketplace Unreal (Fab).

UltiUnreal Camera

Plugin Unreal conçu pour la production vidéo, la production virtuelle où il faut pourvoir créer un Garbage Mask sur une ou plusieurs parties de la scène. Il étend les fonctionnalités de la CineCamera d'Unreal Engine pour fournir une sortie alpha propre et contrôlable basée sur des masques stencil, prêts à être envoyés vers une sortie matérielle (AJA / Blackmagic).

UltiUnreal Texture

Plugin Unreal qui permet de changer une image ou une vidéo sur un objet pendant le PLAY, en donnant simplement un chemin de fichier (local ou réseau). Il comprend un blueprint élaboré d'Ab Roll.