UltiUnreal

Sur cette page

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Manuel utilisateur

Une vue d’ensemble claire pour configurer UltiUnreal, lancer Unreal sur plusieurs machines et piloter la production.

Ressources Vidéo

Retrouvez sur la page YouTube de JDarrasVp des vidéos expliquant l'utilisation d'UltiUnreal ainsi que de nombreuses vidéos sur la production vidéo avec Unreal Engine "Vanilla"

1. Page Welcome (Accueil)

UltiUnreal se lance toujours sur cette page. Vérifiez les paramètres, puis lancez l’application.

  • Langue : FR / EN
  • Rôle : Serveur (Hub) ou Client (machines esclaves)
  • IP : adresses des machines serveur et clientes
  • Choix du port de communication avec les autres machines
  • Activation de la licence

2. Page Configuration

Paramètres communs à l’ensemble des projets.

  • Nom du preset par défaut à interroger et à piloter
  • Ports RC : HTTP & WebSocket (côté Unreal)
  • Refresh : cadence de rafraîchissement de l’application
  • Liste des versions d’Unreal utilisées et chemin(s) vers UnrealEditor.exe

3. Page Machines

Déclarez ici toutes les machines.

  • Machines détectées, exclues ou éligibles au Launch Control
  • IP + nom + couleur (repérage rapide)
  • Arguments : résolution, carte vidéo (AJA/BMD), etc.
  • Possibilité d’ajouter des arguments supplémentaires par machine

4. Page Projets

Sur cette page, vous gérez l’ensemble de vos projets Unreal.

  • Créez, indexez et activez un projet
  • Chemin du projet (source serveur)
  • Vues miniature, carte ou liste des projets
  • Recherche simple ou avancée
  • Modification de la map de lancement ou des paramètres vidéo
  • Visualisation des paramètres du projet

5. Page Synchronisation

Permet à toutes les machines de travailler sur la même version du projet.

  • Vérification des différences
  • Ajout / modification / suppression de fichiers et de dossiers
  • Possibilité d’exclure des fichiers de la synchronisation
  • Mémorisation des exclusions

6. Page Launch Control

Lancez / arrêtez Unreal sur une ou plusieurs machines.

  • Mode « Production » ou « Intégration »
  • Arguments contrôlés par machine
  • Retour d’état + logs
  • Lancement / arrêt des machines individuellement ou en groupe

7. Page Production

Contrôlez ici vos projets Unreal.

  • Widgets : Button, Slider, Toggle, Text, Vector, Transform, Color…
  • Ciblage machine : pastilles toujours visibles
  • Enregistrement d’un preset pour éditer le layout sans ouvrir Unreal
  • Option Live Mode pour envoyer les données en direct (sur certains widgets uniquement)
  • Options Set Default et Reset
  • Modification du label de chaque widget
  • Widget Zone pour organiser le layout
  • Identification rapide des paramètres manquants
  • Bouton de copie de l’URL et du body pour Bitfocus Companion
  • Pensé pour la production virtuelle

8. Page Logs

Centralisez les messages importants : sync, launch, erreurs réseau, retours WRC. Idéal pour comprendre « ce qui s’est passé ».

  • Filtrer et lire rapidement
  • Traçabilité des actions
  • Aide au debug en tournage